Opis produktu
Cechy
Komentarze
Kiedy Sam i Sadie, dwoje zauroczonych sobą przyjaciół, staje się partnerami w świecie
projektowania gier wideo, niespodziewany sukces przynosi im nie tylko sławę i radość, ale też
stawia przed nimi najtrudniejszą życiową układankę, w której trzeba pogodzić pracę, przyjaźń,
rodzinę i miłość…
W mroźny grudniowy dzień na pierwszym roku studiów na Harvardzie Sam Masur wysiada z wagonu metra
i w tłumie czekających na peronie ludzi widzi Sadie Green. Wykrzykuje jej imię. Dziewczyna przez chwilę
udaje, że nie słyszała wołania, lecz potem się odwraca i gra się rozpoczyna: legendarna współpraca, która
przyniesie im sławę. Przyjaciele, będący od dzieciństwa w zażyłej relacji, pożyczają pieniądze na wspólny
projekt, otrzymują wsparcie od znajomych i jeszcze przed ukończeniem college’u tworzą swój pierwszy
superprzebój – grę Ichigo. Z dnia na dzień świat leży u ich stóp. Sam i Sadie są młodzi, genialni, bogaci i
sławni. To jednak nie ochroni ich przed przerostem twórczych ambicji i uczuciowymi zawodami …
Olśniewająca, misternie skonstruowana powieść ukazuje istotę dojrzewania i emocjonalnej tożsamości, ale
przede wszystkim akcentuje nasze potrzeby więzi – bycia kochanym i kochania. Tak, to jest historia miłosna,
ale zupełnie nie taka, jakie dotąd czytaliście…
NAJLEPSZA POWIEŚĆ 2022 ROKU WG GOODREADS, AMAZON, „TIME” I APPLE
„Książka, którą powinien przeczytać każdy”.
Pandora Sykes, publicystka „The Sunday Times” , „The Guardian”, „ELLE”, „Vogue”, „GQ” i „Grazia”
„Absolutnie genialna książka. Gabrielle Zevin w obszernej, wspaniale napisanej powieści obrazuje piękno,
wytrwałość, kruchość miłości i kreatywności. Jutro, jutro i znów jutro to jedna z najlepszych książek, jakie
przeczytałem”.
John Green, autor Gwiazd naszych wina
„Jutro, jutro i znów jutro to przepięknie opowiedziana historia o więziach międzyludzkich i procesie
twórczym, o miłości i jej złożonych poziomach. Perełka wśród powieści. Intymna, choć obszerna,
współczesna, choć ponadczasowa. Fragmenty książki pozostały trwale w mojej głowie niczym duchy
elementów z Tetris, które po skończonej grze, nadal spadają w twych myślach”.
Erin Morgenstern, autorka powieści Bezgwiezdne morze
Komentarze