Znajdź to! Na dworze

KAPITAN NAUKA / EDGARD
Autor: Gołaszewska Izabela
Data dystrybucji: 2024-04-16
Data premiery: 2024-04-16
Grubość grzbietu oprawy lub długość towaru: 50mm
Liczba stron: 140
Numer wydania: 1
Rodzaj oprawy: twarda
Rok wydania: 2024
Seria: ZNAJDŹ TO!
Szerokość towaru: 175mm
Waga: 0,3kg
Wysokość towaru: 185mm
39 punktów lojalnościowych za ten produkt
Dostępność:
niedostępny
EAN:
9788367816076
Kod producenta:
4400
Czas wysyłki:
24 godziny
39,90 zł
Powiadom o dostępności
Dodaj do ulubionych Zapytaj o produkt
Opis produktu
Cechy
Komentarze
Znajdź to! Na dworze to zestaw 120 zabaw, które idealnie sprawdzą się w plenerze – na spacerze, pikniku, przyjęciu urodzinowym czy w grze w podchody. Dzięki nim dzieci spędzą wartościowy czas na świeżym powietrzu, a przy okazji rozwiną kreatywność i myślenie logiczne. W zestawie znajduje się 60 misji, czyli haseł z obrazkami do poszukiwania skarbów, oraz 60 wyzwań, które można realizować w pojedynkę lub zespołowo. Hasła na niebieskiej stronie kart są łatwiejsze, a na zielonej – nieco trudniejsze, dzięki temu szanse na jak najszybsze znalezienie skarbów mają zarówno maluchy, jak i starszaki. Wyzwania zostały podzielone tak, aby rozwijać zainteresowania i mocne strony dzieci. Są więc zadania dla konstruktorów, artystów, sportowców i uwielbiających wymyślać historie. Przy każdym z czterech typów wyzwań umieszczono informacje, które pomysły wymagają brudzenia rąk, a które użycia tylko wyobraźni i wskazywania elementów. Uczestnicy zabawy będą więc szukać czegoś zielonego, czegoś szorstkiego lub czegoś pachnącego, zbudują stołówkę dla mrówek lub ślimaków, wymyślą historyjkę, która dzieje się w koronach drzew, sprawdzą, ile osób jest potrzebnych, by objąć pień najszerszego drzewa, oraz pokonają tor przeszkód z patyków lub gałązek. Znajdź to! Na dworze to świetny sposób na angażującą rozrywkę, która odciągnie dzieci od telewizorów i komputerów oraz zachęci je do dużej dawki ruchu na dworze, a rodzicom da chwilę odpoczynku. Kapitan Nauka to marka, która powstała dzięki rodzicom poszukującym mądrej, pełnej radości, ale i wymagającej rozrywki dla dzieci. Skupiamy się na zagadkach, grach, puzzlach i książeczkach, które uczą przez kreatywną zabawę i wspomagają rozwój dziecka. Produkty Kapitana Nauki dostosowane są do potrzeb dzieci od narodzin do 11. roku życia. Stymulują rozwój kluczowych umiejętności, takich jak koncentracja, pamięć, spostrzegawczość, myślenie logiczne, kreatywność. Są świetną alternatywą dla smartfona czy komputera, a czas spędzony przy wspólnych rozgrywkach, w gronie rodziny lub rówieśników wzmacnia więzi i umiejętności komunikacyjne.